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アームズ:シャープガンナー スキル性能 種別 効果 範囲 SP消費 バースト・バレット 補助型 2 自分 小 マグナム・バレット 補助型 3 自分 中 スタン・バレット 補助型 2 自分 小 スキル考察 いずれも発射する弾丸に状態異常効果を付与するスキル。 消費SPが少なく、立ち回りの合間に積極的に使用していきたい。 バースト・バレット……弾丸に吹き飛ばし効果を付与する。主に相手との距離を取りたい時に使用。 マグナム・バレット……弾丸を高速回転させ、仰け反り属性を付与する。 スタン・バレット……弾丸に行動不能(スタン)効果を付与する。 名前 コメント
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--世間が浮かれる12月の聖夜。 まぁ、俺には殆どと言っていいほど関係は無くて しいて言えば店を訪れる客層が変化するぐらい。 バイトも終わり、携帯の時計は12時になろうとしていた。 雪は降らずとも暦の上でも冬、寒く鋭い風が吹きすさぶ 街を彩るイルミネーションの明かりも大通りから逸れれば届かない。 大通りから外れたこの道は、夜間でも交通量が多く、歩道橋も設置されていないため 多くの歩行者から嫌われていた。 生憎の赤信号。 明日は久しぶりの休み。 起きたら何をしようかな そんな思いにふけていると、信号が変わった事を知らせる音楽が流れ始めた。 ふと、何気ない変化に気づく いつもなら深夜帯にも交通量の多い道。 珍しい事に今は信号待ちの車が見当たらなかった。
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ノエル=ヴァーミリオン part27 - BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS 95 :名無しさん:2013/01/03(木) 20 58 19 ID I9cmxSQg0 4Dで5C避けれるキャラ追加。バレットとレイチェル。 バレットは4D 2Dでカス当たりになって反確もらうことが結構あるから注意。 あと不用意に4Dすると6Cに潰されてfcもらう。 ちなみにレイチェルの5B5C6Aは4Dでスカせる。 この手の情報とコンボはPS関係なく役に立つから、こういうところからスレのレベル上がってくといいよね。 嫌味とかでなく。 472 :名無しさん:2013/01/27(日) 18 25 59 ID XGdw27Lg0 バレット戦って割と禿げるけどどうなん? 中段は見てから4Dとかできるけど、基本的にはDは通じないし、相手の2B厳しい 943 :名無しさん:2013/03/06(水) 12 04 30 ID eLVlCBQI0 939 俺バレットも使うけど、オッペケみたらアフターバーナーでヒートテック重ね着するぞ バレットは固め中に混ぜるDの中下段択はどのレベルだろうとジャンプで避けられる H0で振るようなら2Aで勝てる、H1以上だとカウンター取られるけど JDはガード安定、しかもジャンプ中にガードすれば着地硬直でカウンター取れることも結構ある 944 :名無しさん:2013/03/06(水) 21 14 51 ID Zg1v.Rs60 開幕バックダッシュ アフターバーナーやったらこっちのターンできるけどバレットが一気に詰められない位置をキープ ステップで動いて隙ができたところ、飛び込みを刺す あったまってきたら逃げる近づかない近づかせない頑張らないD振らない Dタックルでヒート落ちるからとりあえず固められても慌てない 冷えたら頑張る 954 :名無しさん:2013/03/08(金) 08 55 58 ID WHBRtyiU0 バレット戦のコツは直ガ、空投げ、距離調節。後は自分で考えて。 955 :名無しさん:2013/03/08(金) 11 21 02 ID Ubwvv/G60 バレット戦はオッペケをバーナー弾GPで取られて1枚以上着られるから端端の距離はうろつかない できれば画面半分~4分の3ほどの距離を維持して甘えたバーナーを狩りに行く。バレット1ステ2Bがギリ届かないくらいがベスト 地上牽制で5Bはバレット主要牽制2Bに一方的に負けるのでブンブン振らない。 触りに行くときは2A、2B、相手2Bを読んでの5Cがいいかと。 jCでの飛び込みもまさかのバレット側2Bでイナフ。上に強い6Bもあるので基本だが相手の意識を5C等で散らしてから飛び込む事。 今作の我らが頼れるjDも6Bに狩られやすいので、めくりで使う分以外はあまりブンブンしない。 対空ずらしをしたいならj4Dのほうがいいかも。 体力リードしたらこっちから近づいてもいい事が正直あまりないので着られない位置維持しながらバックダッシュjC等を撒いて様子見。 2Bスカ等が見えたら地上空中のダッシュを通して触りに行く。 地対空はバレット側jDとの読み合いになるので、空対空jA、jC等で。 jDを多様する相手なら空投げが面白いように刺さる。 相手の固め中2C、そのフォローDはしっかり直ガ意識して、2Cは2C後にフォローしないと踏んだら小パン。 ただしDでフォローされると小パン振ってると1枚着られる。50%あると2枚着られて面倒だから相手のゲージをみて読みあっていく。 Dガードしたら相手のレベルが0なら2A。1枚ならバクステ。2枚きてたら大人しくガードが多分安定。 固め中5Cも直ガするとターンはこっち。ただし(ry。5Cの後2Aは6Cで狩られる。暴れるなら5Aで。 6C→そのまま降りjCを多用してくるなら6C見たあと6Aを振れるようにしておく。擦って最速4Dも勝てる。 ただしこれもjD等でずらされると負ける。バクステも追っかけられて狩られることがある。 被起き攻めは寝っぱ多様厳禁。2Aで即狩られて1000ダメ追加+2枚目を着られる。 ただし起き攻めをjCしかしない相手には前転が通る。後転は低ダjCが間に合うので× 起き攻めはその場受身or前転が読めたら若干遠め6Dがシアもすかせていい感じ。 端ならバクステも狩れるのでその後は5Aでヒット確認してコンボor択へ。 基本しか書いてないしつたない文章ですいませんがここ違うってとことかあったら指摘してください 956 :名無しさん:2013/03/08(金) 12 55 51 ID x5Drh7rs0 955 バレットとノエル使ってるから補足 JC詐欺の後はバクステがかなり安定する 他にも固め中のバクステとかフェンリルで切り返すよりもよっぽど。 でも多様は禁物でヒートが2とかある時は死ぬので注意。 後5C>6C>JCの固めは微ダでも抜けられる ノエル=ヴァーミリオン part28 30 :名無しさん:2013/03/18(月) 02 19 28 ID Wgh669SE0 長文書きます バレットの「JDを空中ガードしろ」以外の対策教えてください バレットに画面端で固められたときに6CjcJCの固めに手が出せません ガードしてても中段Dと投げ、コマ投げで競り負けます 要は上を取られてJCされると怖いです(地上空中問わず)対策教えてください 3C?前転からの下段技です ヒート上がったんで逃げようとしたらあっという間に追いつかれました・・・しかも頭体無敵?飛んで逃げちゃだめですか? どうしたらいいんでしょう? ついでにバレットの性能を大雑把に、失敗例と一緒に 失敗例1:暴れに失敗して6Cフェイタル〉ODコンで6000以上持っていかれました 2:フリントシューター見てから飛び込み余裕、で落とされました・・・コンボに使って拾いなおしてますものねぇ 3:稼働直後カッティングシアが「空中の相手も掴める無敵昇竜」と気づくまで時間がかかりました、これは4Dでフェイタれるのでしょうか? 4:弾属性無敵の走りコマ投げ持ってたんですね、しゃがみを掴まないないらしいです・・・5Cに合されました 5:アフターバーナーはおっぺけバレルではほぼ潰せません。走って攻めましょう・・・弾属性ガードポイント技です 6:超必コマ投げ完全入力で5000以上・・・減らない技だと思ってましたスンマセン 7:地上戦で小技が当たったら距離遠目てもコンボに行かれます、ていうかノエル5Bくらいの下段から持っていかれません? 8:ノエルのガーキャンが2Bとかち合うと当たりません、姿勢低いです 9:上方向に強い足上げは頭無敵・・・見たまんま強いです 10:6A中段と5C弾属性の腹パン(フェイタル対応技)は4Dで割り込めますが・・・まあ読み合いですよね 失敗例11:2Bと小パンで負けます・・・5B同士は相討ち 地上戦、分が悪い、とにかく悪いと思います。5C多目でチェーンとマズルで頑張って崩しましょう 空中戦、上を取れれば勝てる・・・下になったらまず負ける 空対地、お願いJDはお互い様?対空は相手の方が強い、対空狙いJAはJCに良くて相討ち? 起き攻め、カッティングシアが分かりません。とりあえず上から多目? 被起き攻め、下段読みで2D逃走かお願いフェンリル。上から攻められたら・・・どうしましょう? 開幕5Cがギリ当たるか、当たらない距離を維持 相手のD(ロックオン)はスレに書き込み多いので省略 これ以外か修正お願いします 31 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 09 40 ID Wgh669SE0 追記、バースト推奨ポイントは6Cフェイタル 5Cフェイタルはとりあえずスルー 今の所ODで補正切りと固めに割り込んでます 自分のコンボ精度に自信があるなら序盤のD、6A中段くらいならバーストしなくていいと思ってます 32 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 13 31 ID 5NBGQnEQ0 バレット使ってって事もあるけどバレットの事知らなさすぎだわ 前スレに詳しく書いてある人いるけどなんか気分良いからメモがてら書いておく 画面端の固めはヒート無くなるまでひたすらガード2C 3C D系統が反撃ポイント 中央のJDめくりJDは飛んでガードか読んで普通にガードこれくらいしかない コマ投げは2Bかジャンプに仕込む事多いからゲージ見て飛ぶなりなんなり ヒート上がってる時は移動速度上がってるんだから当然追いつかれる たぶん3Cは置き5B・5Cスカせるはずだからそれで振ってる 6Cは5C直ガで割れるはず。 フリントは飛ばせるために振ってるんだから読んで飛ぶなり見てからオプで潰すなりしないと駄目 バレット6Bは優秀な地対空ノエルじゃ潰すのキツいと思う。 飛び込みで攻撃振ってこなくなったらスナップがある。まぁそこは読み合い シアが空中吸えるって言っても本当に狭い範囲だけ様子見か上からJDで十分 キャプチャーはそんな自信を持って触れる技じゃない。読まれてたんだろう 甘えたバーナーは近づいて殴る。中距離ならノエルの脚力で間に合う事もある 遠距離は見てからBオプ動作終了までが結構長いからカウンター取れる サーペンタインはヒート1以上ゲージ100じゃないと5020は出ない。むしろ2段で止めてコンボが主流。パーティカルと同じ 5B・2Bのリーチの長さがバレットの生命線 2Bの低姿勢はガーキャンどころか5B(5C)もスカして当てられる。と言うかスカして触る事がバレットの考えてる事だから5B2Bの届く距離で甘えた牽制は駄目 地上戦:バレットにヒート上げられないように立ち回る。噛み合えばバレット5Bにノエル3C差し込めるかも。飛び込み2Dはなんかしてなければ落とされるはず。 地対空:JBとJCがキツい空ダからなら6A滞空できるかもしれないけど固め直しとかからならまず落とせないから大人しくガード 空対地:6Bとスナップに注意 空対空:バレットJBのリーチが驚異。カウンターすればどっちもヒート上げられるから勝負しない方がいい。一応空中でもスナップ出せるからちょっとだけ注意しておいてもいいかも。 起き攻め:上からが基本か。ゲージ無いなら強気で行ってもいいと思う 披起き攻め:バレットの択としてはJDで前転狩り、6D2D6A2Bの中下、サーペンタインくらい 上にも書いた通りひたすらガードが基本。ヒートで6A見難いのは仕方がない 長文失礼しました 同じような事何回か書いてたりあいまいな所多いですが・・・ ノエルでバレット戦少ないのでバレット側からの気持ち多めです 274 :名無しさん:2013/04/13(土) 13 57 00 ID jOs4p5l60 バレット使ってる身としては2Bに対して5Cは辛いかな 5Bだと低姿勢で躱すこともあるけど5Cだと下まで判定あって引っかかるしな 646 :名無しさん:2013/05/27(月) 23 35 36 ID zfio0jRk0 まあまあそんなやつ構ってたらきりねーし放置しとこうぜ アラクネやテイガーの対策もあれば嬉しいからどんどん進めて欲しいんだけど 個人的に今一番辛いのはバレット とにかく2Bが強い それ以外にいう事無いぐらい2Bが強い 5Cとか2B、2Cも試して見たけど相打ちして終わってしまう 648 :名無しさん:2013/05/28(火) 00 49 49 ID suz9GiAM0 バレットの2Bは、こっちの接近に毎回振ってくるような相手なら低ダJCが通ると思う。 一応2B5Cで差し替えしも狙えるけど、結構難しい。 JC合わせてれば相手も6B振ってくるから、ここでようやく読み合いになる。 あとは相手のヒートを溜めさせないよう中間距離でうろうろとかかなぁ。 654 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 14 30 ID XsWBKkvw0 バレット2Bは5C置くように出すと潰せるよ 655 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 37 59 ID bJH.OcPs0 バレット側から見て辛いのが空対空 大抵一方的に潰されるからあまり飛びたくない。だもんで制空権はあると見てよし CRは4D匂わせないと簡単にシアで割られるし狙われやすい リバサでのCRも詐欺飛びからの2B空ダJCめくりJDなどで無効化されやすいので封印推奨。フェンリルも同様 高性能対空の6Bは隙が短く連発しやすいうえにJDまで潰される。JDを出す場合は対空読んだ上での高空が望ましい 牽制に使われやすい2Bだが隙は地味に大きいので差し返すか慣性JCでぶっこみを 正直同レベルだとかなりキツい組み合わせだと思う 672 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 08 57 ID RiEj1xyE0 バレットの2Bは6Cでスゴい潰せた気がする 3段レベルの話だしリスクも高いけど、個人的には5Cで潰すよりやり易かったな 673 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 40 47 ID q.zAEyGw0 スカったときの代償がハンパなすぎるわw 688 :名無しさん:2013/06/02(日) 13 30 46 ID OYRCAm4g0 チェーン中2Dはシアに勝つけどバレットの6Bに負けるからそうなったら読み ノエル=ヴァーミリオン part29 449 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 05 55 ID OsX0H9XA0 5C牽制飛ばれたら終わるなんて全キャラ一緒でしょ 相手の2Bに対抗できる分まだいける方 基本的に固められたらバリガで距離を離すこと。 割り込みを狙う場合は固めなおしの時を狙う。 ヒートレベル1の時はゲージかODなきゃ何しても大してダメージはもらわないから 相手の2C2段目を直ガして暴れとかJC被せに6A対空とかJA対空とかテキトー。 2か3の時はひたすらバリガ以外のことは狙わない。JC被せは素直にガード。(よっぽどバレバレな場合は除く) D振ってくれるか時間経過で相手のヒートレベルが下がるのを待つ。 相手がゲージ100%かつヒートレベル2以上の時は超必コマ投げを意識。2Bノーキャンコマ投げとか注意。 バーストするタイミングはDラピDのラピ時かヒートレベル3の時に崩された時か各種追加攻撃が当たった時。 全部当たり前のことだナァー 450 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 59 15 ID BCpvjnPg0 バレットJCに6A対空は怖いから無理 JAか逃げるのがいい 451 :名無しさん:2013/08/31(土) 10 13 30 ID OsX0H9XA0 JA対空読み早めJCで死ぬから一辺倒はイクナイ
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幻想郷jukebox!! サークル:Aria Rhythm Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Soliloquy 七誌 七誌 七誌 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [-- --] 02 Proof of... 泉 泉 泉 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [-- --] 03 Ravenfeather Gale 三滝航 - - 東方文花帖 天狗が見ている ~ Black Eyes [-- --] 04 ラビットリビン -batsu -batsu maya 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [-- --] 05 虚飾の太陽信仰 沙希哀 沙希哀 卦ヰ 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion [-- --] 06 N.T.B.-nine tails beast- 三滝航 - - 東方妖々夢 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy [-- --] 07 光芒 七誌 七誌 七誌 東方紅魔郷 紅楼 ~ Eastern Dream... [-- --] 08 タイクツ 泉 泉 泉 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [-- --] 09 千年の恋、未だ醒め切らづ いわまひろゆき いわまひろゆき いわまひろゆき 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [-- --] 渡る者の途絶えた橋 詳細 博麗神社例大祭SP(2010/9/19)にて頒布 イベント価格:300円 ショップ価格:?円(税込:円) レビュー 名前 コメント
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夢の中から幻想郷入り 動画リンク コメント 夢の中から幻想郷入り 作者 ゴミ ひとこと 最近また絵の方や東方のことを勉強しはじめました! 主人公 ぬかづけ(仮) 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 2008年03月17日 23 52 02 投稿 夢の中から幻想郷入り3 今回はかなり短いです。ニコニコムービーメーカーは画質きれいになるけど長い動画アップロードできないみたいなのでかなり削りました・・。次は長くしようと思ってます!多分。あとクロスオーバー大歓迎です! -- (名無しさん) 2008-09-13 13 31 10 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを書いてくれる方を募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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博麗大結界・幻と実体の境界を越える 考えられる幻想郷の結界を超えるための方法です。 スレでは主に以下に至るための方法を話し合っています。 現実的で確実と言える方法はまだ確立されてないです。 [目次] 博麗大結界・幻と実体の境界を越える 結界をそのまま突破する博麗大結界を直に破る 結界の薄い場所へ行く 博麗神社から 意識が朦朧とした状態で突破 結界が事故で緩むのを待つ 結界の通過条件を満たす現人神になる 神に成る その他、幻想の存在に成る伝承に語られるようなすごい漢や魔法使いになる。 人々に忘れられて幻想入りする 廃線列車に乗り、廃線「ぶらり廃駅下車の旅」で入る 餌として幻想郷に入る 幽体離脱をする 誰かに入れてもらう神様に頼んで神力で 八雲紫のスキマで 自称者に 異界経由で抜ける死んで冥界の住人になる 山などで異世界に通じる場所を見つける 結界をそのまま突破する 結界等の物理的な場所を突き止めて、強引に入るパターン。 博麗大結界を直に破る 消滅させる、撓みをくぐる、穴を開ける等。 結界について学ぶと良い。 結界の薄い場所へ行く 薄くなる特別な場所を探す必要がある。 →真面目に幻想郷の入り口を検討する Googleマップ 博麗神社から 博麗神社はこちら側にも存在しており、現代の常識を持つものはこちら側の博麗神社に、幻想郷の常識?を持つものは幻想郷側の博麗神社にたどり着くようになっている。 こちら側の博麗神社を見つけ、幻想郷の常識を定義して身につければ幻想郷側の博麗神社に行けるだろう。 意識が朦朧とした状態で突破 簡単なのは泥酔状態。 その状態で結界を見つける必要がある。 結界が事故で緩むのを待つ いつ緩むのか把握する必要がある 三月精のミズナラの木の話のパターン 結界の通過条件を満たす 結界の「幻想郷の常識に属するかそうでないか?」「幻想であるかそうでないか?」という条件をクリアする。結界を探す必要がない方法もあるが、時間を要するパターン多し。 現人神になる 早苗さんコース。難しいが安全 飢えで死にそうな人や生き物に、自分の肉を食べさせるくらいの覚悟が必要。 「竜のはなし」という絵本を参考にすると良い。 神に成る 生きている間に徳を積む。なにか偉業を達成するか、多くの人々を救う。 しかし、現代人から神と崇められなければならない為、可能性は極めて低い。 その他、幻想の存在に成る 伝承に語られるようなすごい漢や魔法使いになる。 妖怪になって幻想郷へ。 人々に忘れられて幻想入りする 基本だが、現代社会では不可能に近い。 妖怪になる方法と併用すると良い。 無人島で自給自足とか。 廃線列車に乗り、廃線「ぶらり廃駅下車の旅」で入る 列車ごと幻想入りする。 廃線列車は安いもので1両30万程度で買えます。 人気の無い所に置いて、それに乗っていれば入れる可能性はある。 餌として幻想郷に入る 人気の無い場所で自殺を行う、或いは未遂とか。彼岸直行の可能性有り。 樹海をさまよっていれば入るかもしれない。 幻想郷に入れたとしても、妖怪に食われて殺されてしまう可能性が高い。 幽体離脱をする 精神のみしか入れず肉体を持っていける可能性はとても低い。 夢で終わる可能性が高い。 →最近幽体離脱にはまった まとめwiki 誰かに入れてもらう 結界を見つける必要はないが、より一層の運が必要。 神様に頼んで神力で 神様に奇跡を起こしてもらう。 特定の神を強く信仰すると良い。 修行をすれば神が見えるようになるかもしれない。 八雲紫のスキマで スキマが出現する場面に出くわす可能性がとても低い。 スキマのターゲットになる方法を考える。 八雲紫の興味を引くような事をすれば良いのかもしれない。 自称者に ネット等で幻想入りした人を見つけ出し、その人に協力してもらう。 現れることは稀である上に、釣りであったり非協力的であったりするなどした場合むしろ活動の妨げになる可能性がある。 ただもし仮に本物だとすれば非常に心強いだろう。 異界経由で抜ける 幻想郷に隣接した異界を探す。失敗した時のリスクが高い傾向 死んで冥界の住人になる まず四季映姫に頼む必要がある。 しかし、幻想郷の彼岸に行けるとも限らない。 冥界で仕事が無ければ終わり。 山などで異世界に通じる場所を見つける 結界を通る必要も、修行をする必要も無い。 ただし、幻想郷に繋がっているとは限らない。 C62版蓬莱人形についている小説では、桃の木の脇にあった小さな穴から幻想郷へ入っている。
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「紅色の幻想郷」 No.0708 「紅色の幻想郷」 条件:レミリア3 性質:拡散 呪力5 攻撃5 迎撃2 命中5 [戦闘フェイズ]呪力3 フェイズ終了時まで、 このスペル は「攻撃+2」「迎撃+1」「命中+3」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) illustrator/立羽 考察
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山を降りたら幻想郷り 動画リンク コメント 山を降りたら幻想郷 15人目の幻想入り。 うp主 通称:ヤムチャの人 ヤムチャ ひとこと ヤムチャでありヤムチャでしかない負け犬。 そこそこ卑怯なことをしているが「生きるためなんです」が口癖。 眉毛を太く描けばみんなヤムチャになるらしい。鉈と鋸をひっさげて森を歩く。 全四話(実質五話)+番外編(前後編)。お疲れ様でした。 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 個人的に小麦粉に匹敵する卑怯な主人公。絵も上手く段取りも良い。 -- 名無しさん (2008-03-01 23 36 04) 絵がすごいきれい、魅せられた -- 名無しさん (2008-03-08 19 15 05) 最終話は尋常ではない -- 名無しさん (2008-04-07 11 17 48) ヤムチャさん、いつか帰ってくる日を楽しみにしています。 -- 名無しさん (2008-04-10 04 15 07) この動画は幻想入りしました。 ってことで、この欄は消してくれるとありがたいです。 動画消えてるのにいつまでも残っててもしょうがないと思いますし。 -- (やむやむ) 2008-07-03 14 59 35 いきなりの死亡endは無責任だよ -- (名無しさん) 2009-04-17 20 25 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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神崎駅 Kanzaki 概要 第17回の幻想郷線延伸にともない設置された駅の一つ。 元々ローカル線である幻想郷線の中でも際立って辺鄙な場所にある駅のため、鉄道マニアらの間ではこの地を“魔界”と呼んでいる。 また、この駅では「足の生えたアホ毛が動き回る」という意味不明な怪奇現象が時々起こっているらしい。 名所・ランドマーク 路線・隣の駅 ● 幻想郷線 山田小町駅 ← 神崎駅 → 八雲駅 元ネタ 神綺(はてなダイアリー) いわゆる旧作に分類される「東方怪綺談」のラスボス。魔界の創造主で、アリスの生みの親でもある。 髪留めとアホ毛が自立して動き回る「たくましいなw」が有名。 神崎(かんざき)ではなく、神綺(しんき)である。 神崎武法(wikipedia) 現実世界で「神崎」といえばこの人物だろうか。「そうはいかんざき!」 ネット上で大人気の某宗教団体を支持母体とする某政党の元代表。 尼崎駅(wikipedia) 開業当時は近くを流れる神崎川にちなんで「神崎駅」という名称だったらしい。
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気がつけばそこは幻想郷 動画リンク コメント・レビュー 気がつけばそこは幻想郷 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと http //jum0aplycot.blog.shinobi.jp/ 主人公 mylist/7962875 動画リンク 新作(裏) 新作 一話 コメント・レビュー No.709 ・作者:Jum ・絵とかまだまだ初心者ですがヨロシクです ・主人公:ジャム、(裏では相方) -- (Jum) 2008-11-01 02 26 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。